Esta noche estará disponible la descarga de Morrowind, el nuevo capítulo de Elder Scrolls Online. Esta vez tenemos de regreso a la icónica isla Vvardenfell que vendrá acompañada de más de 30 horas de aventura en esta nueva ubicación.

Además, tendremos una nueva clase, un nuevo modo PVP, un nuevo Trial y mucho más.

No es un DLC más:

En primer lugar, debemos mencionar que, a diferencia de los anteriores DLC (Imperial City, Orsinium, Thieves Guild, Dark Brotherhood y Shadow of th Hist), Morrowind no se podrá adquirir mediante coronas (crowns) ni tampoco podrás acceder a su contenido mediante la suscripción ESO Plus.

Este es más bien, una nueva edición del juego que deberás adquirir en la store americana de PlayStation 4, donde encontrarás el upgrade alrededor de US$ 40 y a US$ 60 la edición coleccionista. Si eres nuevo en el juego, también tienes la opción de adquirir las ediciones que vienen con el juego base (Tamriel Unlimited) incluido a US$ 60 y a US$ 80 la edición coleccionista.

Para las otras plataformas, el juego tiene precios similares.

La historia se extiende:

El destino de Morrowind cuelga de un hilo, y nosotros debemos convertirnos en héroes para ayudar a Vivec, el guerrero-poeta y guardián de Vvardenfell, a salvar el mundo de una amenaza mortal Daedric.

Situada 700 años antes de los hechos narrados en The Elder Scrolls III: Morrowind, nos llevará por lugares familiares mientras tratamos de resolver los secretos de una misteriosa enfermedad de Vivec y lo ayudamos a restablecer su fuerza.

Viajaremos desde Ashlands volcánico hasta los bosques llenos de hongos, y caminaremos por Vivec City, aún en construcción en estos momentos.

Una nueva clase, Warden:

Esta nueva versión del juego presenta, por primera vez, una nueva clase jugable: el Warden, la cual ejercerá una poderosa magia basada en la naturaleza.

La clase Warden es adaptable y orientada al soporte y será una opción interesante si nos queremos probar un rol versátil que puede utilizar la naturaleza para proteger, curar o repartir daño (ocasionalmente, todo al mismo tiempo).

“La clase basada en la naturaleza era una fantasía que no habíamos podido cubrir con las cuatro clases existentes actualmente”, dijo el director Eric Wrobel.

Al igual que la naturaleza misma, el Warden es una fuerza irresistible y cáotica en la batalla, capaz de convocar animales feroces, brotar plantas curativas del suelo, o cubrirse a si mismo y a otros con hielo protector.

La inspiración para el diseño del personaje proviene en parte de los arquetipos tradicionales basados en la naturaleza (como los druidas en Dungeons and Dragons) y en parte de los Spinners de Elder Scrolls, los sacerdotes woodelf de Y´ffre que utilizan la narración para preservar la cultura Bosmer.

Algo que destaca de las otras clases, es su enfoque “al aliado”, que encuentra maneras creativas de beneficiar a sus compañeros de equipo independientemente al rol que desempeñen.

Por ejemplo, el skill Frost Cloak le da al jugador y a sus aliados Major Ward y Major Resolve, lo que resulta muy conveniente para la defensa del grupo, o, Enchanted Growth concede a nuestros aliados Minor Intellect y Minor Endurance, aumentando la regeneración de Magicka y Stamina.

A primera vista, las tres líneas de habilidad del Warden son relativamente fáciles de identificar: Animal Companions para daño, Green Balance para curación y Winter Embrace para tanque, haciendo fácil entender su manejo tanto para jugadores veteranos como para nuevos jugadores.

“Con las líneas de habilidad del Warden quisimos comunicar de forma clara para que sirve cada habilidad y que vas a conseguir si inviertes en esa línea de skills”, dice Wrobel. “Con algunas de las otras clases en el juego, se podía tomar un poco de cada línea de habilidad y se necesitaba confiar en las habilidades del arma para poder cumplir un rol específico, esta es la primera vez que lo hemos hecho de forma clara, y esperamos que los jugadores lo puedan apreciar”.

Nuevo modo PVP – Battlegrounds (por fin):

Algo que muchos jugadores esperaban con ansias, otro tipo de PVP, más ágil y rápido a lo que ya hemos visto en en Cyrodiil y la Ciudad Imperial. Ahora podremos tener encuentros 4 VS 4 VS 4 en campos de batallas ideados para ser breves pero sangrientos.

A diferencia de las otras versiones de PVP, los equipos no estarán obligados a conformarse por miembros de la misma alianza, sino que estarán formados por jugadores de cualquier de las tres facciones.

Es así como ahora ya no pelearás por la Reina Ayrenn, el Alto Rey Emeric o Jorunn el Skald-King, sino por los Daemons Pit (verdes), Fire Drakes (naranjas) o los Storm Lords (púrpuras).

Unirse a un campo de batalla será un proceso similar a hacer cola para una mazmorra, simplemente debemos ir al Buscador de Grupos y Actividades y seleccionar Campos de Batalla. Puede hacerlo en solitario o como miembro de un grupo y puede especificarse el rango de niveles deseado (10-49 o 10 – 50) con el tipo de juego determinado al azar.

Al igual que con Cyrodill, podemos acceder a este contenido una vez lleguemos a nivel 10, pero también deberá contar con una copia de Morrowind (ya sea por actualización o con el juego completo). Además, al entrar en batalla todos los personajes serán nivelados.

La duración de cada encuentro no será mayor a los 15 minutos, una excelente opción para quienes busque enfrentamientos rápidos y constantes.

Con el lanzamiento de la expansión, encontraremos tres tipos de encuentros:

Deathmatch por equipos:

Perfecto para quienes no quieren ocuparse cosas mundanas como “objetivos” o “trabajo en equipo”. La dinámica es sencilla, encuentra y destruye a los jugadores rivales y con cada muerte gana puntos para tu equipo.

Captura la bandera:

Captura la bandera es un tipo de juego de ataque y defensa más estructurado que será disfrutado por los que crecen como parte de un equipo. Se debe capturar las banderas rivales y regresarlas a nuestra base mientras cuidadosamente defendemos las nuestras.

Dominación:

Un modo de juego ideal para los que gustan de capturar y mantener objetivos. Busque, capture y mantenga ubicaciones esenciales en el mapa para ganar puntos para su equipo. Un punto capturado concederá puntos durante el tiempo que lo tengas.

En cada tipo de juegos, ganaras alcanzando el límite de puntos o teniendo el total más alto al final de la partida.

Acompañando los modos de juego, tendremos tres escenarios únicos donde se desarrollará cada batalla:

  • Ald Carac: nna ruina dilapidad en una antigua ciudad Dwemer.
  • Ularra: un viejo sitio de culto Daedric cubierto de vegetación.
  • Foyada Quarry: una cantera a la sombre de montaña roja.

Nuevo Trial, Halls of Fabrication:

Antiguos y mortíferos autómatas de clockwork están saliendo de un misterioso conducto de magicka, y tú y tus compañeros deberán entrar a la grieta, descubrir los Halls of Fabrication (Salas de Fabricación) y cerrar la Asamblea General.

En los Halls of Fabrication nosotros y nuestro equipo descubriremos los experimentos de Sotha Sil y pondremos fin a la amenaza de Fabricant. Sin embargo, no estaremos solos, pues seremos asistidos por el misterioso y poderoso hechicero Dunmer Divayth Fyr.

Si hemos jugado The Elder Scrolls III: Morrowind, reconoceremos a los personajes clásicos como Divayth, quien nos guiará por los pasillos del complejo de Sotha Sil y nos ofrecerá consejos importantes para ocuparnos de esta amenaza (debemos prestar atención al hechicero quien nos dará pistas para resolver las dinámicas más difíciles).

Este nuevo Trial, además de traer nuevos y poderosos desafíos, traerán grandes recompensas, es así como conseguiremos piezas de los nuevos sets como el War Machine, que te da a ti y tus compañeros más cercanos Major Salayer (bono de daño en mazmorras y trials) cuando se utiliza un Ultimate.

También se podrá ganar un nuevo busto único y una nueva piel que podremos mostrar a nuestros amigos. Finalmente, hay una serie de logros que podremos desbloquear cuando completemos el Halls of Fabrication.

Disponibilidad y descarga:

Morrowind ya está terminando tu etapa de pre-order, y la cuenta regresiva está activada para que esta madrugada podamos descargar el upgrade. Sin embargo, antes el juego presentará un mantenimiento general el cual iniciará a la 1 am UTC (8 pm UTC -5 de Bogotá, Lima y Quito).

Se podrá descargar Morrowind el 06 de junio de 2017 a las 4 am UTC -5 (Bogotá, Lima, Quito).

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